120 Hz vs 144 Hz: quina diferència hi ha?

120 Hz vs 144 Hz: quina diferència hi ha?

Estava al mercat d'un monitor de jocs per actualitzar el que feia servir amb el meu PC de jocs i volia un bon monitor que fos el millor per jugar jocs de manera competitiva.





Sabia que les altes taxes d'actualització ajudaven considerablement, però vaig veure que dues taxes d'actualització eren les més habituals, 120 Hz i 144 Hz.





Volia saber si hi havia alguna diferència entre les dues tarifes i si el salt de preu de 120 a 144 valia la pena.





Vaig preguntar per alguns fòrums de jocs i llocs on sabia que freqüentaven persones que jugaven a jocs competitius i vaig fer algunes de les meves investigacions en línia per saber-ne més.

Després de diverses hores d'això, vaig recopilar prou informació i vaig tenir la millor imatge de com de diferents eren aquestes taxes d'actualització i si importaven.



Aquest article recopila totes les meves troballes perquè pugueu entendre fàcilment els matisos entre les dues taxes d'actualització i prendre una decisió informada per optar per qualsevol d'elles.

L'única diferència real entre 120 i 144 Hz és quantitativa, i només notareu la diferència per vosaltres mateixos si en busqueu activament. El temps de fotogrames, la freqüència de fotogrames i la freqüència d'actualització contribueixen a l'experiència que obteniu a 120 Hz o 144 Hz, de manera que també depèn de l'altre maquinari de l'ordinador.





Continueu llegint per esbrinar els matisos de tenir una freqüència de refresc alta, quan hauríeu d'anar a buscar un monitor de freqüència d'actualització alta i per què els temps de fotogrames també importen en alguns casos.

Què és la taxa de refresc?

Tots els monitors i pantalles mostren el seu contingut actualitzant i actualitzant la pantalla ràpidament, com ara com una pel·lícula o un vídeo et donen la il·lusió de moviment.





El nombre de vegades que s'actualitza una pantalla en un segon per mostrar una imatge nova és la freqüència d'actualització d'una pantalla o monitor.

Aquesta velocitat es mesura en Hertz (Hz), la unitat estàndard de freqüència per a qualsevol magnitud física, i el temps que triga una nova imatge es mesura en mil·lisegons.

La freqüència de refresc depèn totalment del monitor, i no importa quin ordinador tingueu, ja que és el controlador integrat del monitor que actualitza la pantalla.

Sempre que utilitzeu un sistema operatiu que admeti aquestes taxes d'actualització, que fan gairebé tots els sistemes operatius, podeu utilitzar un monitor de freqüència d'actualització alta amb qualsevol ordinador.

Totes les pantalles mantenen les seves taxes d'actualització més o menys al nombre especificat, però algunes es poden overclockejar una mica a una freqüència de refresc més alta.

Tot i que això és arriscat, és possible que no funcioni amb totes les pantalles i també pot danyar permanentment el monitor.

A menys que digueu explícitament que la pantalla s'executi amb una freqüència d'actualització inferior a la màxima que pot utilitzar un menú de configuració, s'executarà a la freqüència d'actualització màxima en tot moment.

Freqüència d'actualització vs Freqüència de fotogrames

Un altre factor que els jugadors solen tenir en compte és la velocitat de fotogrames que obtenen, que és la quantitat de fotogrames d'un joc renderitzat que l'ordinador pot emetre en un segon.

Com més alt, millor és normalment el cas, amb velocitats de fotogrames més altes que us ofereixen una experiència més suau mentre que les velocitats de fotogrames més baixes produeixen tartamudes o retards.

Una velocitat de fotogrames alta de 100 fotogrames per segon o més sol ser un requisit per a jocs multijugador competitius com ara Valorant o Apex Legends , i com que el primer és més lleuger en maquinari, normalment es veuen velocitats de fotogrames de 120 o més.

Però per a jocs més casuals, 60 fotogrames per segon o fins i tot 30 fotogrames per segon serien suficients perquè gaudeixis de la història i del món, i com a resultat, la majoria dels videojocs amb intensitat gràfica i cinematogràfica són ideals a aquestes velocitats de fotogrames.

Ara que hem entès què és una freqüència de refresc i quina és la velocitat de fotogrames, sabem que ambdues són independents entre si, on la primera depèn del monitor que s'utilitzi, i la segona de quina sigui la vostra CPU i la vostra targeta gràfica.

Però aquestes dues mètriques estan relacionades més del que podríeu pensar, i la primera raó està relacionada amb com es representen els jocs en un ordinador.

La targeta gràfica processa el joc fotograma a fotograma i l'envia al monitor per mostrar-lo, i el monitor mostra aquesta imatge actualitzant la pantalla 60 o més vegades per segon.

El monitor només es pot mostrar tan ràpid com la targeta gràfica l'envia la informació, de manera que si la targeta no envia informació a la mateixa velocitat que el monitor pot actualitzar, no podreu aprofitar al màxim la freqüència de refresc del vostre monitor. monitor.

El Frametime es converteix en un factor?

També hi ha un aspecte ocult que la majoria dels jugadors no tenen en compte quan parlen de velocitats de fotogrames i de freqüències de refresc, que és el temps de fotograma.

El temps de fotograma és la quantitat de temps que un únic fotograma roman a la pantalla abans d'esborrar-lo per al fotograma següent, o també es pot definir com el temps que ha passat entre dos fotogrames diferents.

Com que una targeta gràfica es renderitza a una velocitat de fotogrames alta, aquest temps de fotogrames s'ha de mantenir el més baix possible per oferir la màxima quantitat de fotogrames a la pantalla.

El temps de fotograma ideal per a un monitor de 120 Hz seria de 8,3 mil·lisegons, mentre que és de 6,8 mil·lisegons per a un monitor de 144 Hz.

Mantenir-se en aquests temps seria la manera òptima d'aprofitar al màxim el vostre monitor d'alta freqüència de refresc.

Com aprofitar les altes taxes d'actualització

Per treure el màxim profit d'un monitor d'alta freqüència de refresc, necessitareu un ordinador amb una bona CPU que sigui prou ràpid per processar i enviar informació sobre tots els sistemes del joc, excepte la part gràfica com la IA i la lògica del joc ràpidament.

També ha de tenir una targeta gràfica que pugui representar la part gràfica del joc a una velocitat de fotogrames elevada.

Normalment, es recomana que tingueu una velocitat de fotogrames que sigui igual a la vostra freqüència d'actualització per obtenir un rendiment òptim.

Com que l'ordinador processa la informació a la mateixa velocitat que la pantalla pot actualitzar la pantalla, tot el procés esdevé òptim.

Si la velocitat de fotogrames baixa, és possible que vegeu un trencament de pantalla que es pot evitar activant la sincronització vertical o la sincronització V a la configuració del joc.

V-sync limita la velocitat de fotogrames del joc per igualar la freqüència de refresc i ajuda el monitor a controlar la informació que està rebent.

Els monitors més nous admeten la freqüència de refresc variable, que es presenta en dues formes, G-Sync de Nvidia i FreeSync d'AMD.

Aquesta tecnologia canvia activament la freqüència d'actualització del monitor perquè coincideixi amb la velocitat de fotogrames del joc que esteu jugant entre un rang establert que no superi la freqüència d'actualització màxima que admet el monitor.

Això redueix considerablement el trencament de la pantalla i no limitarà el rendiment de la vostra targeta gràfica, a diferència de V-Sync, amb acceleració intencionada del rendiment per reduir la velocitat de fotogrames del joc.

120 Hz vs. 144 Hz

Només hi ha una diferència de 24 Hz entre 120 i 144 Hz i, com a resultat, la diferència gairebé no es notarà la gran majoria del temps.

Només en els casos extrems en què feu lliscar el ratolí molt al voltant d'un joc, notareu la diferència i, fins i tot, la diferència és prou petita com per no fer una diferència considerable.

Tingueu en compte que l'augment de 60 a 120 Hz es notarà, amb tot semblant suau, especialment moviment ràpid i ús habitual d'escriptori.

Abans d'aconseguir un monitor de 120 o 144 Hz, assegureu-vos que el vostre sistema pugui generar aquests fotogrames, almenys als jocs multijugador competitius als quals jugueu habitualment.

Assegureu-vos que la vostra targeta gràfica pot generar almenys 120 o 144 fotogrames per segon de manera constant de mitjana als jocs als quals jugueu.

Només aleshores decidiu entre un monitor de 120 i 144 Hz, on un ordinador menys potent es combina millor amb un monitor de 120 Hz, i un ordinador més potent que pot generar 144 fotogrames per segon aniria bé amb un monitor de 144 Hz.

Això garanteix que la pantalla actualitzi cada darrer fotograma que la targeta gràfica produeix a la pantalla cada vegada.

Necessito una taxa d'actualització alta?

La premissa bàsica d'un monitor d'alta freqüència de refresc és que visualment la vostra experiència de joc sigui el més fluida possible i reduir l'efecte discordant que es produeix quan gireu el vostre personatge o mireu al voltant d'un joc.

També us ajuda a reaccionar més ràpidament, ja que les taxes de refresc més altes us han donat un lleuger avantatge per detectar el moviment més ràpidament.

Tots aquests avantatges només són útils per a les persones que juguen a jocs multijugador competitius, i si no sou un d'ells, només sentireu una gran diferència quan feu servir l'escriptori i no mentre jugueu a jocs més casuals.

Tot i que veureu una diferència, gastar més diners en un monitor de freqüència de refresc més alt pot no valdre la pena si no l'utilitzeu al màxim.

Però, la majoria dels ordinadors portàtils i monitors de jocs tenen una freqüència de refresc alta de totes maneres, de manera que si voleu un monitor de jocs, tindrà un panell de 144 Hz independentment de si voleu la freqüència d'actualització addicional.

Les consoles més noves, com la PS5 i la Xbox Series X, tenen suport per a monitors i televisors de 120 Hz i amb alguns ajustaments intel·ligents sobre la marxa, aquestes consoles poden assolir el nombre màgic de 120 fotogrames per segon per coincidir amb la freqüència de refresc.

En el cas de les consoles, és possible que vulgueu considerar la possibilitat d'aconseguir un televisor o un monitor que tingui suport com a mínim de 120 Hz, que de totes maneres tenen la majoria de televisors de gamma mitjana o superior.

Recordeu que els panells de 120 Hz són més barats que els de 144 Hz i trieu el vostre monitor en conseqüència.

Pensaments finals

Juntament amb una bona targeta gràfica i un potent maquinari informàtic, l'altra cosa que necessita un jugador competitiu és una connexió a Internet ràpida i fiable.

Velocitats més altes de 100- 300 Mbps sempre són bons per tenir la millor experiència possible en jugar jocs en línia.

Les connexions d'alta velocitat redueixen les possibilitats de pèrdua de paquets i redueixen la latència o el temps que triga un missatge a arribar al servidor del joc i la seva resposta a vostè.

Desactiva funcions com ara WMM quan es juga per prioritzar la vostra connexió al servidor del joc quan passa pel vostre encaminador.

També us pot agradar la lectura

Preguntes freqüents

120 Hz són suficients per jugar?

Una pantalla amb una freqüència de refresc de 120 Hz és suficient per jugar a un nivell competitiu, tot i que 144 Hz us ofereix un lleuger avantatge.

Assegureu-vos que la vostra targeta gràfica arribi a 120 fotogrames per segon i mantingueu-la per utilitzar plenament la freqüència de refresc.

És millor 120 Hz que 144 Hz?

Objectivament, els panells de 144 Hz són millors que els 120 Hz a causa dels 24 Hz addicionals de freqüència que proporcionen.

Quan l'utilitzeu, però, la diferència no és tan notable tret que intenteu esbrinar la diferència.

Quants Hz necessites per jugar?

Un monitor de 60 Hz és més que suficient per a jocs multijugador informals i lleugers.

Però si jugues principalment a jocs multijugador més competitius com Valorant , un monitor amb una freqüència de refresc de 120 Hz o 144 Hz.

Quina és la millor resolució per a jocs?

Visualment, la millor resolució per als jocs és ara 1080p o 1440p.

A mesura que evolucioni la tecnologia gràfica, tindrem targetes gràfiques amb prou potència de processament per sortir a resolucions de 4K.