Els encaminadors de malla són bons per a jocs?

Els encaminadors de malla són bons per a jocs?

Jugo molt, principalment al meu ordinador i al Nintendo Switch, però cada vegada que em moc per casa, la connexió WiFi cau aleatòriament, cosa que fa que em deixi fora del joc que estava jugant.





Això em va fer pensar per què no havia actualitzat el meu encaminador WiFi des de l'estoc que proporcionava el meu ISP. Abans havia sentit a parlar de xarxes WiFi de malla i utilitzen diversos punts d'accés i extensors per augmentar l'abast del WiFi de casa i reduir les zones mortes.





Vaig pensar per què no provar un sistema de malla i veure si és bo per als jocs. En aquest article, descobrirem si tenir una connexió WiFi de malla marcarà la diferència en la vostra experiència de joc i us permetrà obtenir les victòries que sempre heu desitjat.





Els encaminadors WiFi de malla no estan dissenyats per a tasques crítiques de latència com els jocs competitius, tenint en compte que són propensos a congestionar-se. Tanmateix, si sou un jugador més casual, un encaminador WiFi de malla és una bona opció per als jocs.

Què és Mesh WiFi?

Un sistema WiFi de malla és bàsicament un encaminador principal i diversos encaminadors d'extensió que circulen per tota la casa i permeten que totes les àrees de la vostra llar estiguin sota cobertura WiFi. És molt més fàcil de configurar que els extensors d'abast i, com que tots els dispositius de xarxa de la xarxa de malla tenen el mateix identificador o SSID, és més fàcil de gestionar.



S'utilitza principalment per a sistemes domòtics o Internet de les coses, on la cobertura WiFi és de la màxima importància. El principal desavantatge és que el nombre de dispositius de xarxa com els encaminadors i els extensors d'abast que componen un sistema WiFi de malla tendeixen a congestionar tot el sistema en conjunt.

Podeu preguntar per què la gent utilitza xarxes de malla si estan tan congestionades, i la resposta a això rau en què esperen els jocs multijugador d'una connexió a Internet.





Per què la malla no és bona per als jocs en general

Els jocs multijugador requereixen una latència molt baixa. La latència s'afegeix al total del temps que triguen les dades a enviar-se des del vostre ordinador o dispositiu al servidor, i el temps que triga a rebre una resposta del servidor. Normalment es mesura en mil·lisegons, i mantenir aquest temps baix és primordial en els jocs competitius.

La gent dels cercles de videojocs sap que la latència és el principal assassí de qualsevol videojoc. Sense baixa i previsible latència, serà una font de frustració si esteu en una xarxa WiFi de malla. Per què la latència (o ping) és impredictible en un encaminador de malla pot ser degut a diversos motius, però el més evident és el fet que, ja que hi ha força nodes entre l'encaminador i el dispositiu de destinació.





A més, l'encaminador continua canviant les dades de la ruta entre els nodes a la destinació, ja que les forces de connexió entre els nodes i l'encaminador varien amb el temps, augmentant la latència de manera imprevisible.

Per confirmar-ho, vaig provar tres jocs a tots els costats de l'espectre de requisits de xarxa. Tingueu en compte que ho vaig executar amb un sistema de malla eero Pro 6, que no es deixa perdre, i amb un pla d'Internet Xfinity de gamma alta. Pel que fa al maquinari i al proveïdor, vaig evitar els colls d'ampolla tant com vaig poder.

El primer va ser Tekken 7 , un joc de lluita molt popular amb un codi de xarxa excel·lent i que espera entrades perfectes per part del jugador. Com haureu endevinat, aquest joc depèn molt de la latència entre el jugador i el servidor del joc.

Els resultats no van ser tan impressionants. El retard no va ser realment dolent, i el codi de xarxa del joc ho va compensar la major part, però la inquietud amb el moviment encara hi era, i em va fer perdre unes quantes rondes.

El següent va ser Valorant , un joc de trets en primera persona que es va centrar en el tir precís i va recompensar els temps de reacció ràpids. Un altre joc on la latència és increïblement important. Aquí, el codi de xarxa és tan bo com el de Tekken, i es veu. Els pics de latència imprevisibles i la teletransportació a tot arreu van ser els principals problemes aquí.

L'experiència no va ser una brossa absoluta, però tampoc va ser perfecta. El joc encara era jugable, però no vaig poder assolir els nivells de competitivitat que podria fer amb una connexió normal.

El següent va ser Hitman 3, que va ser principalment una experiència per a un sol jugador amb funcions en línia lleugeres. La xarxa de malla va funcionar bé aquí, ja que la latència no era un requisit tan gran per a aquest títol.

Quan el Wi-Fi de malla pot ser adequat per a jocs

Com podeu veure a les proves, una xarxa WiFi de malla s'utilitza millor per a jocs que no depenen de tenir una connexió sense latència. La pròpia estructura de la xarxa de malla comporta aquestes limitacions, i no hi ha solució a això, a part d'utilitzar una connexió Wi-Fi o Ethernet per cable normal.

Els sistemes Wi-Fi de malla solen funcionar malament amb jocs que necessiten una connexió de baixa latència perquè els jocs depenen principalment no de la quantitat de dades que es poden enviar amb la vostra connexió, sinó de la rapidesa amb què l'encaminador pot enviar-les.

Normalment, els dispositius de malla estan dissenyats tenint en compte la velocitat i no la latència i, per tant, pateixen l'aspecte més crític que necessita un joc en línia. Els dispositius de malla conserven les altes velocitats del mòdem mentre el senyal s'emet a tota casa, la qual cosa és genial, però no importa mentre jugueu.

A banda de tots aquests problemes, hi ha molts casos en què no importa si esteu a una xarxa de malla o no per jugar, i no tothom juga a jocs hipercompetitius on cada mil·lisegon importa.

Si esteu en una xarxa molt lleugera en dispositius, una xarxa de malla pot ser una opció decent, ja que la majoria de la congestió no existeix en primer lloc.

Si jugueu a jocs esportius o a altres jocs de moviment lent com els escacs o la gran estratègia on una mica de latència no importarà, una xarxa de malla és una bona opció.

El més important és que si considereu que els jocs són més divertits i relaxats que ser competitius i no prendre-ho tot seriosament, una xarxa WiFi de malla serà prou decent.

Alternatives a Mesh Wi-Fi per a jocs

Hi ha alternatives a una xarxa de malla si busqueu una configuració centrada en els jocs

Connexió ethernet directa

Les connexions per cable tenen la menor latència i proporcionen una connexió coherent des de l'encaminador. Si tota la vostra configuració està a prop de l'encaminador, utilitzeu la connexió Ethernet. Amb uns minuts de bricolatge i un cable Ethernet més llarg, encara podeu fer que funcioni per a dispositius més llunyans.

Utilitzeu adaptadors Powerline

Els adaptadors de línia elèctrica funcionen utilitzant el cablejat d'alimentació dins de casa per oferir una connexió a Internet per cable a qualsevol lloc de casa que estigui a prop d'una presa de corrent. Podeu fer-ho connectant un dels adaptadors a l'encaminador i l'altre extrem a una presa de corrent. A continuació, connecteu el segon adaptador al vostre dispositiu i a la presa de corrent més propera.

Encaminadors de jocs

Si tot falla i és impossible executar una connexió per cable al vostre dispositiu, obteniu un encaminador de jocs adequat com el Els Razer .

Aquests encaminadors solen estar especialitzats en jocs i inclouen moltes campanes i xiulets que poden millorar la vostra experiència de joc, com ara QoS i altres configuracions de gestió de la congestió.

Per a què serveix el Wi-Fi de malla?

El Wi-Fi de malla és bo principalment per ampliar la cobertura del senyal Wi-Fi a tota la casa. A diferència d'un encaminador tradicional, la ubicació no serà un factor important, ja que hi ha molts nodes a la xarxa que poden estendre el senyal a tots els racons de la casa.

Com que no hi ha cap punt d'accés principal, si un node deixa de funcionar, tota la xarxa no fallaria. Substituïu el node que funciona malament i ja esteu a punt!

Tots els dispositius d'un sistema Wi-Fi de malla única mantenen el mateix SSID perquè sigui més fàcil de gestionar, i la xarxa us pot connectar de manera intel·ligent a la font de senyal més propera sense cap problema al vostre costat.

Pensaments finals

Els encaminadors Wi-Fi de malla no són tan dolents; simplement no estan dissenyats des del punt de vista del joc. Tanmateix, són extremadament útils a l'hora de construir un sistema domòtic i volen una connexió forta a tota la vostra llar.

Una mica de fins i tot són compatibles amb Wi-Fi 6 , que és l'avantguarda de la tecnologia Wi-Fi, de manera que, en aquest aspecte, estan en els últims i millors protocols i maquinari. Els bons superen la majoria dels encaminadors Wi-Fi habituals i són una bona opció si voleu un procés de configuració fàcil i sense problemes.

Implica connectar l'encaminador i els nodes a les preses de corrent i utilitzar l'aplicació per connectar-los.

També us pot agradar la lectura

Preguntes freqüents

Què és millor, malla o repetidor?

La xarxa Wi-Fi i els repetidors augmenten els senyals de Wi-Fi. Els sistemes de malla poden ser cars, però poden proporcionar abast més llarg i accés multipunt. Els repetidors són més barats, però poden tenir problemes de compatibilitat amb el vostre encaminador.

La malla augmenta el ping?

La majoria dels sistemes de malla augmentaran el vostre ping perquè repeteixen el senyal del router principal. Com més nodes hagi de travessar el senyal per arribar-vos, més gran serà la latència.

La malla Wi-Fi és excessiva?

Un sistema Wi-Fi Mesh és excessiu si la vostra casa té menys de 2.000 peus quadrats. Les cases grans es beneficien al màxim d'un sistema Wi-Fi de malla, ja que són millors per ampliar l'abast de la vostra Wi-Fi.

Fins on pot arribar el WIFI de malla?

La xarxa Wi-Fi de malla pot arribar fins a quan us quedeu sense nodes per col·locar. Alguns encaminadors de malla tenen un límit dur sobre quants nodes podeu connectar al sistema.